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ページ最終更新:2017/05/27 17 48 08 基本的に非常に不安定です。優しく使ってください。 ライセンスまたはReadMeを読んでから使用してください。 画面イメージ使用物(モジュール同梱のモデルはTuneちゃんです。) モデル:KizunaAi キズナアイ (c)Kizuna AI ステージ:G-Tuneちゃんの家 G-tune モーション:ワールドイズマインをネルに踊らせてみた niconico じゅん_様 起動 任意のフォルダに配置したMMFMMDVRの「Module\MMFMMDVR.exe」を実行する。 PSVRで見る場合、実行押下後「画面が表示されてから」ディスプレイとしてのPSVR画面側にウィンドウを動かし、全画面表示。 キー操作 画面上部ログ領域にカーソルを当て以下操作 wasd:前後左右 qe:左右旋回(Y軸。ヨー) rf:上下 tg:上下旋回(X軸。ピッチ) 上下90度超えると変になる。未対応。 zx:ロール旋回(Z軸) p:ポーズ・ポーズ解除 m:メニュー表示・非表示(メニューというか保存tsv読み込み)。二画面分割時左にしか出ないので右目瞑って。 Enter:メニュー操作の決定 移動操作系は10msecタイマーで読み続けてます。wasdrfは向いている方向に関わらず絶対的な移動。 入力・表示項目 inputPosition:wasdrfキー/Joypadで移動できる三次元位置。編集も可。 inputRotate:qetgキー/Joypadで旋回できる三次元角度。編集も可。 inputDistance:いじる意味はないはず。マイナスにするとみる方向変わる。 inputLookAt:inputPosition/inputRotate/inputDistanceから決まる注視点。 psvrRotate:psvrの三次元角度状態。 ipd:瞳孔間距離。一般に6~7cmらしいが、左記設定値はあくまでMMF空間上での値なので適当に合わせて。 sum***:input***とpsvr***の値を合わせた値。 psvr接続・停止:psvr電源オフ状態から、接続押下。接続したらプログラム終了前に停止してあげたほうがいいかも。一度接続できたのに、次alreadyUseとか言われたら、OS再起動。 joypad接続:joypadに接続します。10msecタイマーで読み続けます。 musicFile:wav/mp3は読める。あとは試してない。MediaPlayer仕様で相対パスのフォルダ上りはダメみたい。 musicStart:秒単位。「1」ならmusicFileの鳴らしだしを1秒遅らせる。「-1」ならモーション開始を1秒遅らせる。 設定保存・読込:入力したModelPath~やinputPosition/Rotate、musicFile等の情報をsettingフォルダに保存。またその読み込み。 cameraFile:カメラモーションファイルのパス。 通常の動画用に作られたカメラモーションは動きが激しかったりするので酔わないよう要注意。 また、視野角とPerspective On/Offは良くわかってないので対応してません。 「[MODEL]0,頭,2,1」とした場合、「モデル0個目(1行目)」の「頭」から距離2離れた位置で「外側(1。0なら内側)」を 向いたカメラとなります。 カメラ保存:カメラモーションを読まずにモーション再生した場合、内部に入力によるカメラモーションを保持していきます。ボタン押下により保存可能。 視野角はわからないながらも、60固定にした感じがいい感じだったので60固定。 通常のカメラモーションと違い、移動中は全フレームに対してデータができるので、別の編集ソフトで いらない部分を削って、補間処理でしてもらったほうが良い? 画面分割(VR):チェックすると、画面を二分割にする。 2画面:実装中。画面分割&2画面とすると動作しない。 モデル・モーション ModelPath:モデルファイルのパス Physics:モデルに物理演算をきかせるか否か。 MotionPath:モーションファイルのパス。[Kinect]と書くとキネクトからモーションを(一応)読みます。 Position:モデル位置。カンマ区切りでxyz。 StartFrame:モーションを何フレームから動かすか。みたいだけど未検証。 Replay: Joypad操作 PS4コントローラーのデフォルト配置。 左スティック:前後左右 右スティック:上下左右旋回 L2R2:上下 △□〇×:(見ている方向にかかわらず)前後左右[キー0-3] L1R1:(見ている方向にかかわらず)上下[キー4-5] PS:ポーズ・ポーズ解除[キー12] 真ん中:メニュー表示・非表示[キー13] Option:メニュー操作の決定[キー9] 左スティック、L2R2の前後左右上下は見ている方向に対応して移動。ただしZ軸(首傾け)は無視。 Joypad設定ファイルの内容 settingディレクトリの「joypad.setting」内コメントを確認して編集してください。 ※保存したsetting tsvについても「setting_default.tsv」のコメントを確認していただければ編集可能。 (\n改行に対応したエディタ必須。)
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トリップ:◆JC264sanu6 コテハン:tea コメント:特に狙ったわけでもないのに気付いたら手持ちデッキが地属性メインだらけだった。アウスちゃんちゅっちゅ。もう規制が解けないまま随分経ったので避難所しか見なくなってきた。 フェイバリットモンスター スクラップ・ドラゴン 一番を決めるならコイツ。汎用性が高く、数々のデッキで採用されていながらも【スクラップ】でのみ活かせる効果も持つニクい奴。スクラップ・ドラゴン⇔スクラップ・ゴーレムのループが大好き。除外とバウンスは勘弁な! 所有デッキ一覧 【スクラップ】エース:スクドラ、ツイン アイドル:スクゴブ 潤滑油:レドックス先生 手持ちの中では一番強く、一番好きなデッキ。(一人デュエルでは結構代償マシンガジェに負けてるけど) リビデでゴーレム蘇生、ゴーレムでビースト蘇生、二体でシンクロスクラップツイン、ツインの効果発動リビデ壊して二枚バウンス、の流れが美しくて好き。 レドックスの登場で革命が起きた。もう手札にゴーレムが来ても絶望しない! 死者蘇生リビデレドックスのおかげでキマイラに頼らずとも何度でもシンクロ出来て楽しい。 【コアキメイル】 エース:ウルナイト、ベルグザーク、クルセイダー 最終兵器:トルネード 岩石コアキ三兄弟をスルーして獣戦士族+戦士族で瞬間火力に重点を置いたコアキデッキ。 勝つにしろ負けるにしろ短期決戦になり易いのでデュエルスレ向けだと思う。 ウルナイトnsベルグssオバコ発動鋼核捨て戦闘ダメージ計10500のロマンはいつの日か決めたい。 炎舞の登場でかくめ・・・までは起きてないけど、強くなった。 ウルナイトnsクルセイダーssソウコssで天枢貼ってさらにウルナイトnsとか楽しい。 なお、ロマン枠のコアキメイルがいなくなった模様。仕方ないね。 【霞の谷の溶岩地帯】エース:雷神鬼 アイドル:ダリゾ かかしやダリゾでまったり受けつつ、ラヴァゴや雷神鬼+安全地帯でアドを稼ぐデッキ。ほんのりバーンもあるよ! 受け特化なので長期戦になり易く、使ってて楽しいけどデュエルスレに向かないと思った。 最近はバトロワ専用デッキと化してる。プレアデスとオメガをラヴァゴで食った時は脳汁が出た。 【紅蓮の悪魔】 前座:茫漠の死者 本命:ヴォルカドラグーン 奥の手:スカノヴァ アイドル:ダリゾ ピラタから死者を呼んでそれで時間稼ぎしてる間にコンボパーツを揃えてヴォルカドラグーンを決めるか、スカノヴァを呼ぶデッキ。 昔はバスター・モードを共存させてたがあまりにロマン過ぎるのでやめた。これも大概ロマンデッキだけど・・・。 バイスss暴走からのヴォルカドラグーンをスレデュエルで決めてみたいなー。 【転移ネクロ】 エース:ネクロフィア、天刑王 アイドル:ダリゾ 強制転移やネクロの効果でNTRを狙う悪魔族統一デッキ。あんまり勝てないけど使ってて楽しい。 安価デッキだったりする。ネクロフィアなんて簡単な物が安価で良かった。 最近は使ってない。このデッキで頑張ってNTRしてる横で一つ目が簡単にNTRしてるのを見るとその・・・。 【魔力カウンター】 エース:クルエン アイドル:サイマジLV4 サイマジ使いたいと思ったら出来たデッキ。都市エンディミオンは破壊耐性があって場持ちが良いと思ったが、どこにでもいたブリュトリシュのせいで全然そんなこと無かった。 そのため超古代生物の墓場を採用して魔法使い族LV4で結束してビートダウンするように設計。そのせいでマジテンが採用出来なくなる。 その後、時代が移りエクシーズが台頭するようになり超古代生物の墓場が機能しなくなりデッキコンセプトが崩壊。多分もう二度と使わないと思われる。プレアデスとM7は絶許。
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レンズ名称 PETRI CC 35mm F3.5 アタッチメントサイズ 46mm レンズマウント ブリーチロック レンズ構成 5群6枚 レトロフォーカスタイプ 絞り 3.5~16.0 中間絞り無し 最短撮影距離 0.5m 重量・大きさ 54mmx40mm 152g 価格 ¥15,000(1964年) 発売 1964年X月 Petri最初の自動絞り広角レンズ。 フィルター径46mmの小さなレンズである。 (価格15,000円) 【作例】 https //www.flickr.com/photos/101838177@N06/14395326580/ https //www.flickr.com/photos/101838177@N06/14581983465/ https //www.flickr.com/photos/101838177@N06/14581986565/ https //www.flickr.com/photos/101838177@N06/14578652031/ ここまでの作例はSONY α7での撮影(Full Frame)ですので、画角的には35mm相当と成っております。
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Wiiウェア版仕様 追加配信コンテンツ PlayStationStore版仕様 追加配信コンテンツ Xbox Live アーケード版仕様 追加配信コンテンツ 携帯電話版仕様対応機種(docomo) 対応機種(au) コメント Wiiウェア版 仕様 タイトル ロックマン9 野望の復活!! 対応ハード Wiiウェア 発売(配信)日 2008/9/24 価格} 1000Wiiポイント(1000円相当) 使用ブロック数 66ブロック(セーブは2ブロック) 対応コントローラ Wiiリモコン クラシックコントローラ 追加配信コンテンツ コンテンツ名 配信日 内容 Wiiポイント 必要ブロック数 エンドレスアタック 2008/10/7 無限ループのステージで遊べる 300 3 ブルースモード 2008/10/7 ブルースでプレイできる 200 2 ヒーローモード 2008/10/21 難易度を上げてプレイ 100 2 スーパーヒーローモード 2008/10/21 難易度をすごく上げてプレイ 100 2 スペシャルステージ 2008/10/21 タイムアタック用ステージ&ボス&武器が1つ追加 100 2 PlayStationStore版 仕様 タイトル ロックマン9 野望の復活!! 対応ハード PS3 発売(配信)日 2009/6/24 価格 1000円 必要容量 63MB(本体)+62KB(セーブデータ) 対応コントローラ 追加配信コンテンツ コンテンツ名 配信日 内容 価格 必要容量 エンドレスアタック 2009/07/08 無限ループのステージで遊べる 300円 222KB ブルースモード 2009/07/08 ブルースでプレイできる 200円 75KB ヒーローモード 2009/07/22 難易度を上げてプレイ 100円 84KB スーパーヒーローモード 2009/08/12 難易度をすごく上げてプレイ 100円 85KB スペシャルステージ 2009/07/22 タイムアタック用ステージ&ボス&武器が1つ追加 100円 110KB Xbox Live アーケード版 仕様 タイトル ロックマン9 野望の復活!! 対応ハード Xbox360 発売(配信)日 2009/6/24 価格 800マイクロソフトポイント 使用ブロック数 対応コントローラ 追加配信コンテンツ コンテンツ名 配信日 内容 価格 必要容量 エンドレスアタック ブルースモード ブルースでプレイできる ヒーローモード 難易度を上げてプレイ スーパーヒーローモード 難易度をすごく上げてプレイ スペシャルステージ タイムアタック用ステージ&ボス&武器が1つ追加 携帯電話版 仕様 キャリア docomo au タイトル ロックマン9 野望の復活!! 対応ハード メガアプリ対応機種 下記参照 発売(配信)日 2010/12/1 2010/12/2 価格 315円/月 または 525円 315円/月 または 525円 容量 1016.3KB 備考 月額版のみ追加コンテンツバンドル済み 対応機種(docomo) 対応機種(au) (2010/12/10現在) CA005 CA004 CA003 CA002 CA001 W63CA W62CA W61CA W53CA W52CA W51CA W43CA G zOne W42CA beskey Mobile Hi-Vision CAM Wooo H001 W63H W62H W61H W53H W52H W51H W43H K002 W65K W61K W53K W64K MEDIA SKIN W51K W44K K43K S004 S003 URBANO BRANE BRAVIA Phone U1 S002 S001 Premier3 W64S re W61S W62S W54S W53S W52S W51S W44S W43S SA002 SA001 W64SA W63SA W62SA W61SA W54SA INFOBAR2 W53SA W52SA W51SA W43SA W42SA SH008 SH007 SH006 SH005 SH004 SH003 SH002 SH001 W64SH URBANO W62SH W61SH W52SH W51SH NS02 W61PT LIGHT POOL T004 T003 PLY T002 T001 W65T W64T Sportio W62T W61T W56T W55T W54T W53T W52T W51T DRAPE W47T W45T P001 W62P W61P W52P W51P コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/599.html
25mm34SA 牽引対戦車砲 移動力 0 索敵範囲 1 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 600 搭載 不可 防御力 対空 10 対地 50 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 25mm砲L72 0 0 25 0 0 0 1 12 12 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - フランスの対戦車砲。 見ての通り非装甲攻撃力ゼロ。 防御はあるが、ほとんどただの的である。 これが600って…高すぎるよフランス製品。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/265.html
25mm34SA 牽引対戦車砲 移動力 0 索敵範囲 1 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 600 搭載 不可 防御力 対空 10 対地 50 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 25mm砲L72 0 0 25 0 0 0 1 12 12 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - フランスの対戦車砲。 見ての通り非装甲攻撃力ゼロ。 防御はあるが、ほとんどただの的である。 これが600って…高すぎるよフランス製品。
https://w.atwiki.jp/s001/pages/18.html
よくある質問 Q:ワンセグの感度が悪い A:アンテナ伸ばせ Q:以前の機種の電池パックは使えますか? A:ソニエリ従来機種 (W32S、W41S、W42S、W43S、W44S、W51S、W52S、W53S、W61S、W62S、re、W64S) の電池パック(32SOUAA、43SOUAA、51SOUAA、64SOUAA)は流用可能 ※Xmini、Premier3、iidaG9の電池パック(65SOUAA)は使えません Q:新色マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン A:ヽ(`Д´)ノもう来ねえよ!ウワァァン(現状では公式なアナウンスは一切ありません) Q:着うたとか自作できない? A:mmfなら500KBまで可能。 HE-AACはW32HとKCP機を噛ませれば500KB位まで登録可能。 携帯動画変換君のiniはまだ作成者おらず。(春のソニエリ3機種) Q:なんで電池メモリ1になったら充電したほうがいいの? A:リチウムイオンの場合満充電状態やカラで保管すると劣化度合いが著しい。 半充電状態で保存するのが好ましいので ショップで機種変した時にバッテリーがあまり充電されていないのはその理由から。 Q:ヴを入力したい。 A:う を選んで*を二回ぐらい押す。もしくは記号のなかにヴがあります。 Q:カメラレンズに保護シール貼ったほうがいい? A:レンズカバーあるし、画質劣化するからオススメできない。 Q:クロスメニュー欲しいんだけど A:今後の対応予定は未定でございます。何卒ご了承下さい。 自作を探せばいいと思うよ。 例えばココ… http //cdmawin.xrea.jp/gf/ ソニエリ機以外のクロスメニューも多数あり
https://w.atwiki.jp/petri/pages/173.html
レンズ名称 PETRI CC 200mm F3.5 アタッチメントサイズ 62mm レンズマウント ブリーチロック レンズ構成 4群5枚 テレフォト 絞り 3.5~22.0 プリセット 最短撮影距離 2.5m 重量・大きさ 66x156 785g 価格 ¥18,000(1965年) 発売 1965年X月 ペトリ自社製と思われる望遠レンズ マウント部の固定はネジ径:42mm ピッチ:0.75mmでTマウントとなっている。 マウント部は、右の黒いペトリマウント用Tマウントアダプタと同一の寸法。
https://w.atwiki.jp/wiimmfi/pages/20.html
エラーコード23899が出た場合、7日間待てば接続できます。これはサーバー上の仕様ですので問題ありません。 接続方法 改造(Wii、WiiU対応) CTGP-R公式のダウンロードサイトに手順が記されていましたのでこちらでは割愛させていただきます。この接続を使うことでゴーストデータベースを使用することが可能になり、多様なサポートを受けることができます。 Wiimmfi patcherHBCを導入します。(WiiUの場合はスマブラハックをすることでHBCを入れられますが大乱闘スマッシュブラザーズXのディスクが必要です。ディスク不要が好ましい場合はCTGP起動でチャレンジすることをお勧めします。 Wiimmfi patcherをダウンロードします。 解凍した中のファイルをSDカードの直下に入れます。 Wiiを起動しゲームのディスクを挿入しておきます。 HBCを起動し、Wiimmfi patcherをLoadして立ち上がったら完了です。次回からは手順4から行うことで起動できます。 無改造(Wiiのみ対応) EULA(利用規約)を使った接続※インターネット接続設定は済ませておいてください。Wiiオプション→Wii本体設定→インターネット→接続設定→接続先○(自分の使ってる接続先)→設定変更 DNS自動取得を「しない」にして「詳細設定」を押す。数字を下記のように打ち込んで「決定」「保存」「OK」。 鯖のアップデートにより数字が変わりました。95.217.77.151をプライマリに、8.8.8.8をセカンダリに入力してください。 接続テストに成功したら「いいえ」「もどる」「もどる」を押す。 「インターネット」の画面に出るので「利用規約」を押して「はい」を押す。 画面が切り替わって「次へ」を押す。 この画面が出たらあとは放置。ボタンに触れてはいけない。 2分ほど待つと画面が切り替わって勝手にゲームが起動する。完了。次回からは手順4から行うことで起動できます。
https://w.atwiki.jp/731904/pages/1.html
@どうもようこそ!!! 就活731904sapporoは札幌圏での就職活動のためのblogです。 管理人の僕は、現在大学3年生です。 もちろん、札幌圏で就活をはじめるところです。 ぶっちゃけ自己満足の空間ですが、情報あればください。 メインテーマはアクティブ・ポジティブ・クリエイティブです。 満足した就職活動をおくるためにがんばりましょう!! menu